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世界扑克锦标赛排行榜上的冠军 Daniel Negreanu在自己部落格中分享扑克文章,谈到扑克世界过去和现在的光景,听听看高手对于依靠扑克维生有甚麽建议:

现在最艰难的赛局,几乎总是发生在线上的高额现金赛,其中无疑地存在最先进与最高深的扑克范本于其中,能够打赢这种桌子可以获取更多知识和技巧,比起过去任何的时代都多。这就是现实,去狡辩很傻,但是现在靠扑克维生会比网路扑克室刚萌芽90年代更难吗?这将是这篇部落格要讨论的主题:

对某些扑克玩家来说,每当他们想到过去的日子,他们想到的是过去的黄金岁月,桌子很多肥羊而且到处都是。在2000年初期,当Moneymaker赢到WSOP冠军那时候PokerStars和整个扑克产业以惊人地速度被带进了越来越多的玩家。对于那时候就已经是职业玩家的的人来说,这完全是最棒的事情!不用跑去Casino排桌子,每小时只能在一张桌子玩25手手牌,他们完全可以在家专著内衣,玩20桌然后尽情地搜刮现金。

即使你不是个职业选手,学习曲线也变得很快速。有大量的书本和论坛可以帮助你建立起一个策略来获得短暂的胜利,在那个时代,学会基础加上打的tight就足以在家裡玩扑克而有不错的收入。

当然啦!这种爽缺不会一直都在。玩家不断地进步,没有跟上的,就一直输然后停止玩牌。唯一能持续创造这种爽缺的方法只有不断地以同样的速度带进更多的新玩家。试著在网路维生的玩家数量增加,赢家和输家的比例也改变了,为了在变动的环境中生存,能赢的玩家得更认真增强他们的技能,代表新进的娱乐玩家会遭遇更悬殊的技术落差,他们的Bankroll会爆得更快,感觉也就不好,也就停止继续玩。

所以不要误会,不要低估要成为高额现金桌赢家所需的技术含量和努力,虽然说黄金岁月是个比较容易讨生活的时代,但我认定现在比90年代对于一个年轻玩家来说更容易靠扑克维生。

看起来完全矛盾?怎麽可能会比现在难打,比那时候还好靠扑克维生?我将会解释几个简单的原因,为什麽我说现在比那时候还容易讨生活。

1. 手数

90年代,最红的类型是限注德州扑克,底持限注的也很少,只有在高手之间,并不吸引游客们。因为他们会破产得很快,不会赢任何一个session,玩限注扑克快很多,但也大概每小时看到30-35副牌,如果你玩个八小时,你等于得到大约250手的经验值,要累积到1000千手要很久。今天如果你玩实体牌局你每小时会玩到更少的手牌因为现在大家都玩无限注。大概是25-30手,根据对手而不同。多桌扑克的模式,就可以让你每小时玩到几百手牌,它可以让职业玩家在小额桌玩更多牌局,减低他们的Variance,而且也比较多鱼。90年代时。如果你需要赚到$25的收入,没办法和游客坐在10张$2/$4的桌子上,而必须坐在$10/$20或$20/$40的限注赛桌上来获得那些钱,对手大部分是专家。

2. 学习曲线

Malcolm Gladwell的Outliers中,讨论了成为一种领域的专家需要10,000个小时的说法,假设他说的有些道理,那在90年代大概需要4-5年才能达成这个时数,在这段时间中,玩家可以拥有差不多300,00手手牌的经验。而你如果努力玩多桌,线上扑克可以提供你一样的经验量,时间只需要几个月。学会如何玩这游戏的时间跟当年比起来已经大幅地缩减,值得注意的是,玩得好的定义也变得大不如前,这是相对的,在当年花4-5年练起来的『好』,也没办法打赢今天如此困难的游戏,那只是相对于那个环境玩得好。玩得相对得好在今天来说时间快很多,很多外在的资源依靠玩线上可以轻易取得,待会会从不同的角度讨论。

3. 普遍性

现在扑克比90年代更普遍了,你可以说是没有那段黄金年代那样流行,但是毫无疑问在全世界上有著比90年代更多的牌桌,如果你以前是个职业玩家,你大概是玩限注德州扑克。如果你在拉斯维加斯玩限注扑克,你会在Mirage找到2-3桌$20/$40的桌子,还有一桌$40/$80的,充斥著职业玩家和一些娱乐型玩家。有一些高额的混合游戏,但总和来说选择很少,如果桌况不怎麽样,可以试试$15-$30的Stud,总而言之不是一堆牌桌在那边可以选,如果桌子都不怎麽样,要嘛就坐在那边慢慢赚或者都不玩,想玩牌没有更好的去处。

4. 世界各地的选择

这一点跟普遍性有关,除非你住在加州,拉斯维加斯或者亚特兰城,当一个职业玩家不太可能会是你的选择,你必须为了牌局选择搬到那些地方。关键是如果你没有成功的技术和经验,你怎麽会决定要搬去这些地方当职业玩家呢?那样就太大意了!欧洲和其他地方当然有一些地方有牌局,但是没有广告所以你要自己去找。现在每个地方包括美国还有世界各地,都有当地的牌局,还有更多的是线上的扑克网站让你可以到全世界有Wifi的地方去打牌过生活(并且是合法的)。

90年代裡,如果你在法兰克福,德国等地长大,如果你喜欢打牌你要当职业选手都很困难,要怎麽找到支持你去国外玩牌的理由?要去哪裡?哪边有好游戏?还有很多国家是有这种环境障碍的。

5. 学习工具

90年代时有的工具,有书本还有一种叫Mike Caro’s Poker Probe wich的软体程式,可以让你简单的Run一些简单的模拟,在Doyle Brunson开始写Super System之前,除了坐下玩之外真的没有任何方法学习怎麽玩,唯有接受失败,存活过来并在破产之前学会怎麽玩。

如今你有各式各样的学习工具可以用,很多都是免费的,在扑克论坛上可以读其他职业玩家的文章向他们学习,在直播频道有像Jason Somerville的职业玩家会带领你进入他的思维,在电视裡,YouTube,Poker Central,都可以看到专家们怎麽打锦标赛,也可以看到他们的底牌。

随便一个16岁的小孩都可以学到大量的扑克技巧,在不用赌上任何一毛钱的情况下,他可以玩PokerStars上面的免费桌,一旦有了足够的理解,理论上他可以从第一手真钱牌局上就开始成为一个赢家。

如果你愿意花一点钱,还有进阶的书和教练网站足以提供你深度的策略。

还有非常多原因没有列出来但我只举上述的五个原因,说明为什麽过去的职业玩家在做决定的时候,会比现在更困难。这不是说像 Isaac Haxton,Olivier Busquet和 Dani Stern这些人无法在过去的扑克世界成功,而是说明当时他们要做到的话会受到多少的阻碍。

Doyle曾在Twitter上指出之所以很多人会成为职业选手是因为那时候对于生活,没有很多更好的选择。大部分的人是没受过教育的,大部分无法争取到主流的工作,在那时候职业扑克玩家根本只能依靠小聪明来获得生存的权利。我刚刚提到的那些人,他们受到教育而且有很多良好的工作机会。

网路扑克的出现造就了一种新的生活方式给这些年轻、聪明、受良好教育的年轻人,他们看到了有这种机会,可以舒舒服服的在家裡赚钱过生活。我觉得我刚讲的那三个人在90年代不会成为职业玩家。原因还是一样,不是因为他们的能力,而是那不会是一个好选择。当职业玩家在那个年代不是好头路,只是个小角色,因为够聪明可以找到方法生活,即使没有甚麽工作机会。

之所以产生这篇文章的主题源自于现在普遍的观感,对于过去的年代的职业扑克水准没有一定的欣赏和尊重,就是这种「如果我生在早期的年代,我一定打爆那些老头,主宰比赛」的想法,我想说的是,并不会。过去的资源跟现在并不相似,过去的强者就是当时最棒的,现在的强者就是现在最棒的。

想像把一个聪明的21岁的小子丢到1995年去。这小子是现在收入很高的扑克玩家,你真的相信他会在那个时代成功?或许吧!但那要经过很长的时间除非他的父母可以给他资本帮他省去那些被修理地鼻青脸肿才能成为一个赢家的路。坐在一张牌桌每小时只能玩30手然后慢慢成为专家,然后试著赢够钱缴每个月在赌城的旅馆费用,对抗持续来自内心的声音「是否我应该用我的学历来取得一个『真正的工作』。

这篇部落格的目的不是要抹灭年轻人的才华,是该要给予前辈们应得的尊重,他们脱颖而出才能成为成功的玩家,在那个很少人能成功或胆敢挑战的年代。

你还认为过去打扑克赚钱比较容易吗?不要跟我开玩笑了!现在整体来说游戏更难打吗?这也的确是千真万确的!

说说我刚看完的感想,就是Daniel教训年轻玩家还在抱怨时机不好的老一辈打脸文XD?看到老迈的Doyle以为人家几十年前也是这种档次,这也是不胜希嘘的事情,没办法。既也不能贵古溅今,也不能单纯认为过去就是观念不够进步,时代不同而已。

对稍微新进的扑克玩家来说,真的有必要了解一下整个美国扑克的发源史,包括哪些人赢了WSOP,哪些人很爱嘴抱,又有哪些是以Bluff出名的,大部分的扑克传奇人物都破产过而后造就各种传奇故事,我认为学扑克有趣的地方也是这些相关的新闻八卦还有历史,我觉得这是整个扑克文化的一部分。

查了一下Daniel wiki,他自己就是16岁辍学开始打牌的人,或许他比我们现在大部分玩扑克的人更能理解Doyle所说的,扑克技巧是从偷抢拐骗的环境之中磨出来的。我认为其中所说的部分不是事实,任何时代能不能受教育还是取决于自己的决心或个性,多数以扑克为职业的人仍然是因为个性,而不是不能读书或就业等等原因。

想特别提一点,观察成为胜利组的人,不难发现一个重要条件就是环境,如果在扑克的发源地,高手如云,一堆高手在那边走位,你坐在旁边输久了也比其他铜牌区的玩家强很多,好像各种专业都是像这样,环境很重要。即使如此「认真」,也就是求持续进步的心态还是最容易被忽略的,之后有机会再翻他的其他文章,可以看到这种Level的选手是怎麽样训练,怎麽样看待这个游戏的。很多还在澳门,亚洲或各地征战的玩家朋友,真的要给你们一个很大的鼓励,能做别人做不到的事,坚持把追求把一件事做得完美。

 


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