调整Tilt的通用策略 我在上一篇文章里只写了关于tilt的分类,只是抛出了一些问题,并没有给出解决方法,从这篇文章开始会陆续写一下如何应对各种tilt的方法。 这些内容基本上还是全部来自于Jared Tendler《Mental Game Of Poker》这本书。还是那句话,如果你在在牌过程中时常出现各种情绪问题,推荐读一下这本书。 我自己本身也会经常出现各种的情绪问题,有时候甚至都感觉无可奈何,或许这是每个玩家都会遇到的情况,这些文章分享出来希望对大家有用,当然,在写的过程中也是一个自我学习的过程。共勉! 生气代表着愤怒,而愤怒的根源则在于冲突,冲突最终则源于意见的分歧---你认为应该这样做,但事实上却出现了一个相反的结果。以打牌为例。你认为应该这样做的而实际上却没有按照你的意愿发展的可能有如下几种情形: 你不想输钱,因为金钱对你意味着经济来源,输的话,你会感觉到很大的压力,但你的bankroll又缩水了。 如果层层剖析,我们可以发现:解决tilt你首先要消灭掉愤怒,而消灭愤怒就要解决冲突,最终冲突的解决则需要消除掉这些分歧。所以解决tilt的最核心方法到此已经出现了:消除掉分歧。 到这里可能会陷入到一种绝望的境地:消除分歧是不可能的,你难道让我在被那些没素质的人咒骂羞辱的时候反而要感到高兴吗? 从这个例子里可以看出我们解决问题的一个比较标准的流程: 一旦转变了思维,原先导致你愤怒的事,或许就不那么令人难以接受了。 现在让我们把上面6个例子发生的情况转变一下思维: 你认为你的领先牌就应该领先到河牌,但事实是最后却被对手很少的outs给击败了---Bad Beat说明我们没犯错误,是对手犯了错误得到了一个好的结果,我控制不了bad beat,我只要玩的没有错误就行了。 如果你能从内心底里接受上面类似的思维转换,你将会发现Bad Beat不再是那么的令人难以接受了。有人可能说你这种思维转换跟阿Q式的自我安慰差不多,的确是这样子的。但从另一个角度讲,所有的内心感受都是你自己的,你产生的反应都是外界刺激的结果,如果你因为外界一点点的刺激就出现愤怒的症状,那说明你这种"刺激--反应"的回路在扑克中并不适用。 我写的这篇文章,就是想分享一种转变你的思维的方式,建立起一种对你打牌产生正EV的"刺激--反应"回路。 希望对你有用。
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