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在本书的第一部分中,我们讨论了置信区间在胜率中的应用。对于现金桌游戏,我们可以通过特定方法求出置信区间。因为现金桌游戏是每一手牌结果相加,因此它服从大数定律。然而,对锦标赛来说,构建置信区间就不那么容易了。事实上,使用一般的方法来构建置信区间通常不会得到很准确的结果。
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